[Foxford] Программирование. Язык Python для начинающих, 6–8 классы

Тема в разделе "Программирование", создана пользователем Citroen, 20 июл 2020.

  1. Citroen

    Citroen Administrator Команда форума

    Сообщения:
    333
    Репутация:
    0
    [Foxford] Программирование. Язык Python для начинающих, 6–8 классы
    2.jpg
    На занятиях этого курса мы будем изучать основы программирования на языке Python — от написания простейших программ в одну строку до написания игр. В курс включено изучение языка программирования как такового, его необходимых конструкций и возможностей. Мы научимся реализовывать основные алгоритмы на языке Python и поработаем с графикой. Python — отличный язык для начала изучения программирования: простой сам по себе, он при этом позволяет писать программы любой сложности!

    Преподаватель: Петрова В. Ю.

    Программа занятий:

    Занятие 1. О языке Python
    • О языке Python
    • Синтаксис языка Python
    • Интерпретация и компиляция
    • Процедурные языки программирования
    • Экзотические языки программирования
    • Где применяется Python
    • Пишем на Python в одну строчку
    Занятие 2. Установка Python и среды разработки
    • Установка Python и сред разработки
    • Cреда программирования WING IDE
    • Ввод-вывод в Python
    Занятие 3. Переменные в Python
    • Ключевые слова и идентификаторы в Python
    • Переменные в Python
    • Структура простейшей программы в Python
    • Обмен переменных значениями в Python
    • Концепция присваивания
    • Работа с тестирующей системой
    Занятие 4. Условный оператор
    • Логический тип (bool) в Python
    • Условная инструкция в Python
    • Принцип условного исполнения
    • Стиль программирования (для Python)
    Занятие 5. Строки
    • Строки в Python
    • Методы строк в Python
    • Срезы строк в Python
    • Методы split и join для списка строк в Python
    Занятие 6. Списки
    • Списки в Python
    • Срезы списков в Python
    • Операции со списками в Python
    Занятие 7. Цикл for
    • Цикл for в Python
    Занятие 8. Цикл while
    • Цикл while в Python
    Занятие 9. Разбор задач
    • Цикл for в Python
    • Цикл while в Python
    • Списки в Python
    • Строки в Python
    • Условная инструкция в Python
    Занятие 10. Написание игры "Виселица"
    • Написание игры "Виселица" на Python
    • Случайные числа в Python
    • Функции в Python
    Занятие 11. Время работы программы. Отладка
    • Отладка приложения на Python
    • Измерение времени работы программы на Python
    • Сложность алгоритма
    Занятие 12. Линейный поиск
    • Линейный поиск
    Занятие 13. Сортировки
    • Квадратичные сортировки в Python
    • Сортировка выбором
    • Сортировка методом пузырька
    • Сортировка вставками
    • Сортировка подсчетом
    Занятие 14. Генераторы списков. Двумерные массивы
    • Генераторы списков в Python
    • Двумерные массивы в Python
    • Генераторы таблиц
    Занятие 15. Структуры данных
    • Линейные структуры данных
    • Стек на Python
    • Очередь на Python
    Занятие 16. Функции
    • Функции в Python
    • Области видимости переменных в Python
    • Локальные и глобальные переменные в Python
    Занятие 17. Рекурсия
    • Рекурсия в Python
    Занятие 18. Рекурсия
    • Рекурсия в Python
    • Ханойские башни
    Занятие 19. Разбор задач
    • Линейный поиск
    • Квадратичные сортировки в Python
    • Генераторы списков в Python
    • Двумерные массивы в Python
    • Стек на Python
    • Очередь на Python
    • Функции в Python
    • Рекурсия в Python
    Занятие 20. Работа с графикой
    • Установка дополнительных модулей Python
    • Графический модуль turtle
    Занятие 21. Динамическое программирование
    • Одномерное динамическое программирование: количество способов
    • Одномерное динамическое программирование: наилучший способ
    Занятие 22. Динамическое программирование
    • Двумерное динамическое программирование: таблицы
    • Двумерное динамическое программирование: игры
    Занятие 23. Перебор
    • Полный перебор с использованием циклов
    • Рекурсивный перебор
    Занятие 24. Основы теории графов
    • Графы
    • Теория графов
    Занятие 25. Обходы графов
    • Алгоритм поиска в ширину
    • Алгоритм поиска в глубину
    Занятие 26. Геометрия
    • Вычисление площади "кроссворда"
    Занятие 27. Разбор задач
    • Одномерное динамическое программирование: количество способов
    • Двумерное динамическое программирование: таблицы
    • Полный перебор с использованием циклов
    • Рекурсивный перебор
    • Графы
    • Алгоритм поиска в ширину
    • Алгоритм поиска в глубину
    Занятие 28. Написание игры "Морской бой"
    • "Морской бой" на Python
    Занятие 29. Написание игры "Морской бой"
    • "Морской бой" на Python
    Занятие 30. Написание игры "Морской бой"
    • "Морской бой" на Python

    Цена автора на его сайте: 2300 р.
    Наша цена в розницу: 350 р.

    Год выпуска курса: 2015

    Сколько весит курс: 7,84 ГБ


    Скачать [Foxford] Программирование. Язык Python для начинающих, 6–8 классы
    Все курсы сайта можно купить оптом за $99. Вечный доступ в клуб + все последующие обновления навсегда бесплатно.
    Также этот курс можно купить и в розницу по цене 15% от цены на продающем сайте (но не дешевле чем $5).
    FAQ по всему что касается этого сайта (читаем все очень внимательно, чтобы не задавать потом глупых вопросов в саппорт).
    Также можно поменяться курс на курс.
    Стоимость любой розничной покупки можно впоследствии вычесть из стоимости вечного доступа.

    Пишите на мыло [email protected]
     

Поделиться этой страницей